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概要

マインドセット講義についての図解アウトプットです。

​抽象的な内容の講義を誰にでも私事としてとらえられるような構図で再構築し翻訳しました。

​使用ツール

Figma

クライアント

自主制作

作成時間

30分~1時間

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【雲をつかむような話】

抽象的な目標と、現実的な行動設計の違いを「空をつかむ話」と「地に足のついた話」の対比で可視化した図解です。
目標達成に必要なのは気合や根性ではなく、「時間・行動・価値提供」を設計し、進捗を見える化することだというメッセージを、ストーリー性のあるビジュアルで表現しました。
複雑な考え方やマインドセットを、直感的に理解できる図解に落とし込み、見る人が「次に何をすればいいか」を自然にイメージできる構成を意識しています。​

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【無知の知】

「無知の知」とは、“自分が知らないことがある”と自覚できている状態のことです。
この図解では、私たちの知識を小さな球体として、そしてその外側に広がる無限の未知を宇宙として表現しました。
当たり前だと思っていることは、あくまで自分の中の当たり前であり、世界にはまだ無数の視点や可能性が存在します。
学び続ける人ほど、自分の無知に気づき、そこから成長していく──そんな思考の本質を、視覚的に伝えることを目的としたビジュアルです。​

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【狂気の世界】

「同じ行動を続けながら違う結果を求めることは“狂気”である」というアインシュタインの言葉をテーマに、成果を変えるには行動・環境・選択を変える必要があるというメッセージを、分岐する道のビジュアルで表現した図解です。
停滞から抜け出し、新しい一歩を踏み出す瞬間を直感的に伝えることを目的としています。

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【金持ちはギバー】

「なぜ“いい人”ほどお金持ちなのか?」というテーマをもとに、人に与える行動(ギバー)が信頼・チャンス・豊かさへと循環していく仕組みを、1枚のスライドに図解しました。

抽象的になりがちなマインドセットを、「行動 → 心理 → 結果」の流れで整理し、
見る人が直感的に理解できる構造に落とし込んでいます。
講義用・資料用どちらにも使える、シンプルで視認性の高い情報設計を意識して制作しました。

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【ウィルビーイング理論】

幸せとは一時的な快楽ではなく、「意義・没頭・成長・仲間」が循環している状態であるというウィルビーイング理論を、1枚の図解として表現しました。
講義や研修、コーチングなどで“考え方”を直感的に伝えられるよう、5つの要素の関係性を花びらのモチーフで可視化しています。

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【後悔しない選択】

本作品は「後悔は結果ではなく、決断の仕方から生まれる」という考え方をビジュアル化した図解です。
他人の意見に流されて選んだ選択は、うまくいかなかった時に大きな後悔につながりやすくなります。一方で、情報を参考にしながらも自分の意思で納得して決断した場合、結果がどうであれ学びとして前向きに受け止めることができます。
この図解では、選択のプロセスを「後悔が生まれる流れ」と「後悔が生まれない流れ」に分けて視覚的に表現し、意思決定の大切さを直感的に伝えています。

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【意味不明の成長戦略】

現在の自分の立ち位置は、これまでの価値観や判断基準の積み重ねによって形づくられています。
本ビジュアルでは、「変化を起こすためには、自分がまだ理解できない領域に一歩踏み出す必要がある」という考え方をテーマに、
不安や迷いを抱えながらも新しい世界へ進む瞬間を、空と境界線の対比で表現しました。
見る人が「変わることへの前向きな一歩」をイメージできるよう構成しています。

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【課題の分離と成長】

現在の自分の立ち位置は、これまでの価値観や判断基準の積み重ねによって形づくられています。
本ビジュアルでは、「変化を起こすためには、自分がまだ理解できない領域に一歩踏み出す必要がある」という考え方をテーマに、
不安や迷いを抱えながらも新しい世界へ進む瞬間を、空と境界線の対比で表現しました。
見る人が「変わることへの前向きな一歩」をイメージできるよう構成しています。

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【できる!できる!!絶対できる!!!】

「できるかどうか」ではなく「やるかどうか」で未来は決まるというマインドセットを、RPG風のビジュアルで可視化した図解作品です。
同じスタート地点に立つ2人の人物が、リソース不足を理由に諦めるか、未来から逆算して行動するかによって、結果が大きく分かれる様子を表現しています。
抽象的になりがちな自己成長の考え方を、直感的に理解できるストーリーとUI風デザインで伝えることを意識しました。

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【ゾーンは作れる】

「集中力は才能ではなく、スイッチで切り替えられる状態である」という考え方を、
・ゾーンに入れない状態(No switch)
・ゾーンに入った状態(Switch ON)
の対比で視覚的に表現しました。

ネズミの実験による「行動とドーパミンの関係」をヒントに、人が集中状態に入る仕組みを「スイッチ」というUIに置き換え、ルーティン・切り替えアクション・集中音といった要素を組み合わせることで
ゾーンが意図的に作れることを伝える構成にしています。

抽象的なマインドセットを、誰でも直感的に理解できるビジュアルへ翻訳することを目的とした図解作品です。

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【事実と解釈】

同じ出来事でも、人はそれぞれ異なる解釈を行い、その解釈が感情や行動、結果を大きく左右します。
本作品では「クライアントが大きな声で早口に話している」という一つの事実をもとに、ネガティブな解釈と事実ベースの解釈の違いを視覚的に比較し、解釈の違いが信頼関係や成果にどのような影響を与えるかを表現しました。
事実と解釈を切り分けて考えることの重要性を、心理的なフィルター(思い込み・経験・自信のなさ)とともに図解し、感情に振り回されず冷静に対応できる思考のあり方を伝えることを目的としています。

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【等価交換の法則】

「等価交換の法則」をテーマに、時間とお金の本質的な違いを視覚化した図解です。
人は何かを得るとき、必ず相応の代価を差し出していますが、時間は失われる一方であるのに対し、お金は増やし成果へと変換できるという構造を、天秤のモチーフで表現しました。
抽象的なマインドセットを直感的に理解できるビジュアルとして、講義資料やコンセプト説明にも使える1枚を目指しています。

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